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dimarts, 22 de juliol del 2014

Defensive Strategies (English)



Having a strong base layout is one of the biggest parts of 'Boom Beach'.
The stronger your base is, the greater your chance of repelling attacks and saving your Resources and Victory Points.
Everyone has their own way to set up their base, but there are three key parts of a base design that need to be taken into account.

Headquarters

Placing your Headquarters is the biggest part of your base design, because your main goal is to protect it. Different base types call for different placements which you can read about below. Their are a few general rules, however:
  1. Make sure that as many defenses as possible are within range of the Headquarters. This prevents players from maneuvering their troops into a weak spot and destroying your HQ easily.
  2. Flamethrowers should always be right beside the HQ. There is no better place to put them. Make sure they are touching the HQ, so that they can attack Warriors on all sides.
  3. Place some mines around the HQ one space away as shown in the picture below. This heavily damages Warriors that attempt to rush the HQ. Do not place the mines all up against the HQ because one Barrage will take them all out.
HQ mines











Defensive Buildings

Your Defensive Buildings are the only things repelling attacks on your base, but you need to know how to place them. If you place them badly, other players can take out your base with ease. Smart placement will win you diamonds and save your Victory Points and resources. Below you can see which troops every defense is best at dealing with.

Defense Buildings and their Strengths

WARNING: Don't have your defenses touching any other building besides the HeadquartersArtillery has splash damage, meaning if you have buildings touching each other, the Artillery will deal its full damage to every building which can damage/destroy all of those buildings.

Economy/Support Buildings

Placement of non-defensive buildings is important because the energy an attacker gets from destroying them can win or lose the attack. In any base design, you want as many defenses as possible to be protecting your extra buildings. Each base design does have its own way of protecting them however, and you can adjust their placement to fit your base's strategy as much as possible. With economy and support buildings it is okay to have some of them touching because it is not typically worth it to use a Barrage orArtillery to destroy two non-defensive buildings purely for the energy. Do not, however, place the buildings where four touch on one spot because this is usually worth it to destroy them for energy.

Base Types

In this section you will learn about general types of base designs. Each section will discuss that bases strengths and weaknesses and the general type of placement it should have. Each base has a recommended level of Headquarters it should be used at. Please note: The buildings in the images may be a higher level than the ones available at the recommended Headquarters, but only the same general numbers of buildings are used.

Dock Base

Recommended for around Headquarters levels 1-9
For the lower HQ levels, the best place is to have your HQ on the right edge of your base, next to your Landing Crafts so it's easier to protect with lower level defenses. With this layout, you do not have many defense buildings. But it is still easy to defend yourself by taking advantage of the few defenses that you have. With the HQ up against the docks, it's easy to defend the two main directions from which your opponent can attack from: the top and left side.
Dock base












Strengths:
  • makes it hard for attackers to avoid any defenses
  • limits flanking
  • defenses close together so that they work together
Weaknesses:
  • economy and support buildings in front allow some easy energy gain
  • no defenses behind HQ which makes it easier to destroy all defenses before going at HQ

C Bases

Recommended for around Headquarters levels 10-14
For the Medium HQ levels, it's better to have your HQ in the center. Once you are in the higher levels, having your HQ next to your boats becomes a overall weak layout when it comes to the Heavy-Zooka strategy and especially Tanks. When your HQ is in the center it's easier to defend your economy and support buildings which keep attackers from getting lots of easy energy.
C base












Strengths:
  • economy and support buildings placed around base to make it less advantageous to destroy them for energy
  • only one main path of approach
  • mines harder to avoid
Weaknesses:
  • fewer buildings in front of defenses to allow them to get more shots off before attacking troops can get to them
  • some defenses avoidable

Corner Bases

Recommended for around Headquarters levels 13-20
This type of base is built to defend against Smokey Warrior attacks. The HQ can be placed all the way in the corner once you unlock HQ lvl 13 which allows the removal of allObstacles. This base makes Warriors take a longer run before reaching the HQ. However, the support and economy buildings have to be placed in front of everything.
Antiwarrior base












Strengths:
  • defenses between HQ and corner of map cannot be shocked without immobilizing the Warriors
  • funneled approach makes it harder for attackers to avoid mines
  • limits flanking
  • long run for Warriors
Weaknesses:

Beach Bases

Recommended for around Headquarters levels 16-19
This base type is designed to make it very hard for any attack strategy to get energy from support and economy buildings. Attacking troops are thrown right into the fray and the sides of the base are defended in a way that makes it very deadly to flank around the base. Without that energy, attackers have a very limited number of Gunboat Weaponry uses.
Antitank base












Strengths:
Weaknesses:
  • If attacker does not try to flankBoom Mines are unlikely to come into play
  • shorter path for Warriors to run


More in: http://boombeach.wikia.com/wiki/Defensive_Strategies

Estrategias de Defensa (Español)

Edificios Base / Diseños / Consejos


Tener un diseño de base fuerte es una de las partes más grandes de 'Boom Beach'.
Cuanto más fuerte es su base, mayor es su probabilidad de repeler los ataques y salvar sus Recursos y Puntos de Victoria .
Cada uno tiene su propia manera de establecer su base, pero hay tres partes fundamentales de un diseño de base que deben ser tenidos en cuenta.

Sede

La colocación de su  Sede es la parte más importante de su diseño de base, debido a que su principal objetivo es protegerlo. Los diferentes tipos de bases requieren diferentes ubicaciones que se puede leer acerca de abajo . Su son unas pocas reglas generales, sin embargo:
  1. Asegúrese de que el mayor número posible de las defensas están dentro del rango de las Sede . Esto evita que los jugadores de maniobra a sus tropas en un punto débil, y la destrucción de su cuartel general con facilidad.
  2. Lanzallamas siempre deben estar justo al lado del HQ . No hay mejor lugar para ponerlos. Asegúrese de que estén en contacto con el cuartel general , para que puedan atacar a los guerreros en todos los lados.
  3. Coloque un poco de minas en todo el HQ un espacio de distancia como se muestra en la imagen siguiente. Este fuertemente daños guerreros que intentan presionar alHQ . No coloque las minas de todo para arriba contra el cuartel general porque una presa se ​​llevará a todos.
Minas HQ














Edificios Defensivos

Sus construcciones defensivas son las únicas cosas que se repelen ataques en su base, pero hay que saber cómo colocarlos. Si se colocan mal, otros jugadores pueden sacar su base con facilidad. Colocación inteligente le ganará diamantes y guardar sus puntos de victoria y recursos . A continuación se puede ver que las tropas de toda defensa es mejor para tratar con.

Edificios de Defensa y sus Fortalezas

ADVERTENCIA: No haga que sus defensas de tocar cualquier otro edificio, además de los de la Sede . Artillería  ha salpicar el daño, es decir, si usted tiene edificios que tocan entre sí, la Artillería hará su daño completo a todos los edificios que pueden dañar / destruir todos esos edificios.

Edificios Economía / Soporte

La colocación de los edificios no defensivas es importante porque la energía que un atacante obtiene los destruyera puede ganar o perder el ataque. En cualquier diseño de la base, que desea el mayor número de defensas posibles a la protección de sus edificios adicionales. Cada diseño de la base tiene su propia manera de protegerlos sin embargo, y se puede ajustar su colocación para adaptarse a la estrategia de su base lo más posible. Con la economía y apoyar a los edificios que está bien tener algunos de ellos tocando porque no es normalmente la pena usar una presa o de artillería para destruir dos edificios no defensivos puramente para la energía. No, sin embargo, colocar los edificios donde cuatro táctil en un solo lugar, porque esto es por lo general vale la pena para destruirlos para obtener energía.

Tipos base

En esta sección usted aprenderá acerca de los tipos generales de diseños de bases. Cada sección se discutirá que las bases fuertes y débiles y el tipo general de la colocación que debe tener. Cada base tiene un nivel recomendado de la Sede que debe ser usado en. Tenga en cuenta: Los edificios de las imágenes pueden ser un nivel más alto que los que están disponibles en la cantidad recomendada de la Sede , pero sólo se utilizan los mismos números generales de edificios.

Dock Base

Recomendado para alrededor de la sede de los niveles 1-9
Para los más bajos de la Sede niveles, el mejor lugar es tener su sede en el borde derecho de la base, junto a sus lanchas de desembarco , así que es más fácil de proteger con las defensas de nivel inferior. Con este diseño, usted no tiene muchos edificios de defensa. Pero aún así es fácil de defenderse mediante el aprovechamiento de las pocasdefensas que tiene. Con la sede en contra de los muelles, es fácil de defender las dos direcciones principales de las que tu oponente puede atacar a partir de: la parte superior e izquierda.
Base de muelle
















Fortalezas:
  • hace que sea difícil para los piratas evitar cualquier defensa
  • límites de acompañamiento
  • defensas muy juntas para que trabajen juntos
Debilidades:
  • economía y de apoyo edificios delante permiten un cierto aumento de la energía fácil
  • defensas detrás HQ que hace que sea más fácil de destruir todas las defensas antes de ir a la sede

Bases C

Recomendado para alrededor de la sede de los niveles de 10 a 14
Para el mediano HQ niveles, es mejor tener su sede en el centro. Una vez que esté en los niveles más altos, que tiene su sede junto a sus barcos se convierte en un diseño débil en general cuando se trata de la pesada - Zooka estrategia y especialmente los tanques . Cuando su sede está en el centro es más fácil de defender sus economía y de apoyo a los edificios que mantienen a los atacantes de conseguir un montón de energía fácil.
Base de C
















Fortalezas:
  • economía y de apoyo edificios situados alrededor de la base para que sea menos ventajosa para destruirlos para la energía
  • sólo una ruta principal de enfoque
  • minas más difícil de evitar
Debilidades:
  • un menor número de edificios en frente de las defensas que les permitan obtener más disparos antes de atacar a las tropas pueden acceder a ellos
  • algunas defensas evitables

Bases de esquina

Recomendado para alrededor de la sede de los niveles de 13 a 20
Este tipo de base se construyó para defenderse de Smokey Guerrero ataques. El HQ se puede colocar todo el camino en la esquina después de desbloquear HQ lvl 13 que permite la eliminación de todos los obstáculos . Esta base hace Warriors tienen un largo plazo antes de llegar al cuartel general . Sin embargo, los de apoyo y de economía de edificios tienen que ser colocados en frente de todo.
Antiwarrior base de
















Fortalezas:
Debilidades:

Bases Beach

Recomendado para alrededor de la sede de los niveles de 16 a 19
Este tipo de base se ha diseñado para que sea muy difícil para cualquier ataque de la estrategia para conseguir la energía de apoyo y de economía edificios. Atacando las tropasse lanzan a la derecha en la refriega y los lados de la base se defienden de una manera que hace que sea muy mortal para flanquear alrededor de la base. Sin esa energía, los atacantes tienen un número muy limitado de Armamento Cañonera usos.
Base de Antitank
















Fortalezas:
Debilidades:
  • Si el atacante no intenta flanquear , Minas Boom es poco probable que entrar en juego
  • más corto camino de guerreros que se ejecuten

Más en: http://boombeach.wikia.com/wiki/Defensive_Strategies